Elunvi Motion
从角色参考图到可整理的动作序列
Elunvi Motion 将角色参考、AI 动作生成、帧序列编辑与 PNG/Sprite Sheet 导出放在同一制作流程中。以下说明依据客户端界面与当前导出实现整理,模型输入要求以客户端提示为准。
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准备:先明确要制作哪一个动作
准备有权使用、主体清楚的角色参考图,并写明动作目的,例如待机或行走。使用参考视频时,先确认所选模型是否支持这种输入。官网提供 Windows x64 下载;macOS 安装包暂未开放。
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第一步:在项目中组织角色与动作
建立项目,添加角色和参考素材,再为角色创建相应动作。把不同角色与动作放在对应位置,方便比较结果和后续补充。
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第二步:按模型要求准备输入
根据所选模型支持的方式输入图片、文字或参考视频。先核对素材和说明,再发起生成;实际消耗和限制以客户端显示为准。不是每种模型都接受同样的输入组合。
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第三步:检查视频,再整理帧序列
选择适合的结果转为帧序列。逐帧检查角色外观、动作衔接和异常画面;通过添加、复制、重排或移除帧整理动作,再调整帧率与单帧时长控制节奏。
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第四步:导出 PNG 序列或 Sprite Sheet
确认画布、动作节奏和循环效果后导出 PNG 帧序列;需要合并帧图时,可选择附带 Sprite Sheet 与帧信息文件。导入目标项目后检查尺寸、帧顺序和播放设置;透明画布不会自动抠除原视频背景。
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如何判断这次制作是否可继续使用
检查角色外观、动作衔接和循环首尾,再核对导出尺寸、透明区域及目标项目的播放效果。生成不保证一次成功;PNG 与 Sprite Sheet 的引擎接入方式取决于项目要求。
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遇到问题时带上这些信息
记录客户端版本、所选模型、输入类型、报错内容和可复现步骤。分享素材前确认权限并移除无关个人信息。只需要生成与整理静态游戏素材时,也可先了解 Elunvi Canvas。