AI 游戏内容生产方案

适合需要图片素材生成和本地整理的独立开发者与游戏团队;当前公开产品是 Elunvi Canvas。

素材而非完整游戏工程

页面说明图片素材、概念参考和后处理流程,不把输出描述为可编辑 3D 网格、骨骼或引擎模型。

适合谁

独立开发者、游戏团队

任务流程

1. 定义素材类型:明确需要角色、场景、UI、图标、特效或像素素材。 2. 配置生成输入:在 Elunvi Canvas 中使用提示词、参考图和页面已展示的设置。 3. 比较与筛选:比较候选结果并选择需要继续加工的素材。 4. 本地整理和后处理:完成资产归档、抠图、去黑、透明背景处理或清晰放大。

产品角色

Elunvi Canvas|AI 游戏素材生成与本地资产管理|输入:提示词、参考图、素材类型和生成设置|输出:2D、像素、3D 风格概念参考、UI、图标或特效图片素材

选型路径

单产品工作流:使用 Elunvi Canvas 已核验桌面端。边界:不直接输出可编辑 3D 网格、骨骼、贴图工程或引擎模型;动画方向:等待 Elunvi Motion 资料达到发布门槛。边界:当前不声明 Motion 已可用

使用边界

支持模态以产品页逐项列出的图片和素材能力为准;本地资产管理不等于全部生成过程都在本地;输出仍需游戏团队进行版权、质量和工程适配复核

公开资源

当前登记 1 篇相关资源。当前只有 1 篇公开知识文件,第二篇资源将在后续资源内容实施并审核后补齐。