解决方案 · 更新于 2026-10-01

AI 游戏内容生产方案

Elunvi Canvas 用于游戏美术创作与图片处理;Elunvi Motion 用于角色动作生成、帧序列调整与导出。按制作阶段选择产品。

适合谁

独立开发者、游戏团队

Elunvi Canvas 用于游戏美术创作与图片处理;Elunvi Motion 用于角色动作生成、帧序列调整与导出。按制作阶段选择产品。

解决什么

日常工作中的这些问题

  • • 角色、场景、UI 和特效素材生产
  • • 序列帧与动画工作流

任务流程

步骤 1

定义素材类型

明确需要角色、场景、UI、图标、特效或像素素材。

步骤 2

配置生成输入

在 Elunvi Canvas 中选择素材类型,输入提示词并按需添加参考图。

步骤 3

比较与筛选

比较候选结果并选择需要继续加工的素材。

步骤 4

本地整理和后处理

归档创作结果,再按素材需要裁剪、去除黑底或放大图片。

各款产品能做什么

按要完成的工作选择工具,对照输入内容与输出结果,找到适合自己的产品。

产品角色输入输出
Elunvi Canvas
正式可用 · Windows 10 / Windows 11 / macOS Intel / macOS Apple Silicon
AI 游戏素材生成与本地资产管理提示词、参考图、素材类型和生成设置2D、像素、3D 风格概念参考、UI、图标或特效图片素材
Elunvi Motion
已公开 · Windows
AI 角色动作与序列帧制作角色图、动作参考与生成设置可调整的帧序列、PNG 序列与 Sprite Sheet

从哪款产品开始

单产品工作流

适用时机:需要生成和整理游戏图片素材

建议:使用 Elunvi Canvas 桌面端完成创作与图片处理

使用说明:不直接输出可编辑 3D 网格、骨骼、贴图工程或引擎模型

角色动作与序列帧

适用时机:希望从角色与动作参考开始,生成视频并整理为动画素材

建议:使用 Elunvi Motion Windows 客户端,调整帧序列后导出 PNG 序列或 Sprite Sheet

使用说明:生成结果与动作衔接需要检查;导出素材按目标项目接入,不直接输出骨骼动画或 3D 模型

使用前了解

  • • 按图片创作或角色动作制作选择产品,具体输入条件以所选模型为准
  • • 本地资产管理不等于全部生成过程都在本地
  • • 输出仍需游戏团队进行版权、质量和工程适配复核